Dossier Jeux vidéo

Au DocLab de l’IDFA 2016, l’urgence de raconter le monde différemment (en VR)

Au DocLab de l’IDFA 2016, l’urgence de raconter le monde différemment (en VR)

C’est un phare dans le monde de la création documentaire, et une halte fortement recommandée chaque automne pour quiconque s’intéresse de près à ce monde foisonnant. L’IDFA s’est ouvert à Amsterdam ce 16 novembre pour une dizaine de jours, avec bien sûr son très couru Doclab qui fête cette année ses […]

Le montage en réalité virtuelle ou la VR au-delà des frères Lumière : « Rooftop »

Le montage en réalité virtuelle ou la VR au-delà des frères Lumière : « Rooftop »

Nouvelle incursion sur le terrain des toutes nouvelles écritures… Quand le film en réalité virtuelle (VR cinématique) redécouvre le montage. On parle (trop) souvent des frères Lumière quand on aborde ces réalisations destinées aux casques – Oculus, Samsung Gear, HTC Vive ou encore Carboard… Et si on allait un peu […]

Un workshop de réalité virtuelle au Paris Vitual Film Festival – Inscrivez-vous !

Un workshop de réalité virtuelle au Paris Vitual Film Festival – Inscrivez-vous !

Dans le cadre du Paris Virtual Film Festival, qui se tiendra les 17 et 18 juin au Forum des images (Paris), Le Blog documentaire s’associe à Wonda VR pour organiser un atelier de création de films en réalité virtuelle. Intéressés ? Candidatez ! L’affirmation de la réalité virtuelle est d’ores et déjà l’un des […]

S.E.N.S. VR : Quand une bande dessinée se mue en expérience de réalité virtuelle

S.E.N.S. VR : Quand une bande dessinée se mue en expérience de réalité virtuelle

« S.E.N.S. VR » transpose l’univers métaphysique de Marc-Antoine Mathieu en un récit interactif en réalité virtuelle, sélectionné au festival de Tribeca, qui s’ouvre cette semaine à New York. Red Corner, qui développe l’œuvre pour ARTE, a lancé un crowdfunding pour adapter l’expérience aux masques HTC Vive. Il vous reste 18 jours […]

Derrière « I, Philip » : OKIO, bidouilleurs de la réalité virtuelle française

Derrière « I, Philip » : OKIO, bidouilleurs de la réalité virtuelle française

C’est la « première fiction française en réalité virtuelle », de l’année 2016. Cette fameuse « VR » désormais sur toutes les langues et au centre de toutes les attentions… Eh bien, elle fait l’objet d’une expérience inédite qui accompagne le dispositif transmédia d’ARTE mis en place autour de l’univers de Philip K. Dick : […]

Animation, documentaire, fiction : un premier « cinéma de réalité virtuelle » en France

Animation, documentaire, fiction : un premier « cinéma de réalité virtuelle » en France

La réalité virtuelle version 2016 prend forme… Les projets se multiplient, et les expériences se concrétisent. Ces nouvelles propositions audiovisuelles gagnent petit à petit en renommée et élargissent par la même leurs publics. Parmi les nouveaux acteurs qui émergent : pickupVRcinema​ qui propose, début février et selon ses termes, le « premier cinéma […]

De « Jeu d’influences » à « Assassin’s Creed » : Le traitement du réel dans les jeux vidéo

De « Jeu d’influences » à « Assassin’s Creed » : Le traitement du réel dans les jeux vidéo

C’était en juin dernier, rue de Lubeck à Paris. Le CNC organisait avec la SACD une rencontre sur le traitement du réel dans les jeux vidéo. Une conférence qui, à partir de trois exemples notoires, abordait une problématique épineuse, et complexe. Des échanges riches et passionnés sur lesquels nous avons décidé de […]