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De « Jeu d’influences » à « Assassin’s Creed » : Le traitement du réel dans les jeux vidéo

De « Jeu d’influences » à « Assassin’s Creed » : Le traitement du réel dans les jeux vidéo

C’était en juin dernier, rue de Lubeck à Paris. Le CNC organisait avec la SACD une rencontre sur le traitement du réel dans les jeux vidéo. Une conférence qui, à partir de trois exemples notoires, abordait une problématique épineuse, et complexe. Des échanges riches et passionnés sur lesquels nous avons décidé de […]